웹툰 엔터, 환율 부담 속 전 부문 실질 성장
핵심 요약
2분기 달러 기준 매출은 3억3850만달러로 2.8% 감소했지만 동일 환율 기준으로는 5.2% 증가했다. 마케팅 투자 확대로 순손실은 1458만달러까지 늘었고, 이용자 지표는 소폭 성장했다. 약 1억달러를 투입해 게임 개발사 지분 60%를 인수하고 IP 직접 사업화를 확대한다.
웹툰 엔터테인먼트의 올해 2분기 매출은 3억3850만달러로 잠정 집계돼 전년 동기보다 2.8% 감소했다. 분기 평균 환율 1500.74원을 적용하면 약 5080억원이다. 한국과 일본의 통화 약세가 달러 환산 실적을 끌어내렸지만, 환율 변동을 제외한 동일 환율 기준 매출은 3억6640만달러로 5.2% 늘었다.
광고 매출은 4710만달러로 4.2% 증가했으나 유료 콘텐츠 매출은 2억6390만달러로 4.0%, IP 비즈니스 매출은 2740만달러로 2.6% 각각 줄었다. 동일 환율로 계산하면 유료 콘텐츠 4.3%, 광고 11.5%, IP 비즈니스 4.2%의 성장률을 기록했다. 영업손실은 1557만달러, 순손실은 1458만달러로 집계됐다. 순손실은 지난해 같은 기간 390만달러의 약 3.7배로 불어났으며, 마케팅 투자 확대가 영향을 미쳤다.
2분기 월간 활성 이용자 수는 1억5690만명으로 전년 동기보다 0.5% 증가했고, 월간 유료 이용자는 750만명으로 1.8% 늘었다. 일본과 기타 지역의 유료 이용자는 감소한 반면 한국에서는 340만명에서 380만명으로 10.4% 증가했다. 회사는 AI 스토리챗 ‘바이어스’와 자동 번역을 통해 플랫폼 이용자의 참여를 확대하고, 숏 애니메이션을 비롯한 AI 기반 사업도 시험하고 있다.
웹툰 엔터테인먼트는 플랫폼에서 확보한 웹툰 IP를 애니메이션과 게임으로 직접 사업화하는 전략을 본격화한다. 자체 보유 현금 약 1억달러를 투입해 게임 개발사 알아이게임즈홀딩스 지분 60%를 인수하는 전략적 투자 계약을 체결했다. 김준구 창업자 겸 최고경영자는 플랫폼 혁신과 IP 직접 투자를 두 축으로 생태계의 장기적 가치를 더 많이 확보하겠다는 방향을 제시했다.