웹툰엔터, 환율 부담 속 IP 직접 투자 확대
핵심 요약
웹툰엔터테인먼트가 2분기 약 234억원의 영업손실을 기록했다. 한국 매출과 광고 사업은 성장했지만 전체 매출과 일본 매출은 감소했다. 회사는 AI 활용과 2억 달러 규모의 투자 계획을 바탕으로 IP 직접 확장에 나선다.
네이버웹툰의 미국 본사 웹툰엔터테인먼트가 고환율과 마케팅 비용 증가로 올해 2분기 1천557만 달러의 영업손실을 냈다. 분기 평균 환율 1천500.736원을 적용하면 약 234억원이다. 매출은 지난해 같은 기간보다 2.8% 감소한 3억3천850만 달러, 약 5천80억원으로 집계됐다. 순손실도 1천458만 달러로 전년 동기 390만 달러보다 약 2.7배 늘었다.
수익성 지표 가운데 조정 주당순이익은 0.04달러를 기록해 0.01달러 순손실로 잡혔던 시장 전망을 넘어섰다. 조정 상각 전 영업이익은 550만 달러로 회사가 제시했던 전망치 상단보다 높았다. 사업별 매출은 유료 콘텐츠가 4.0%, 지식재산 비즈니스가 2.6% 각각 감소했지만 광고는 4.2% 증가했다. 한국과 일본의 통화 약세를 제외한 현지 통화 기준으로는 세 사업 부문이 모두 성장했다.
한국 총매출은 동일 환율 기준 1억5천만 달러로 1년 전보다 20% 늘었다. 웹툰 ‘취사병 전설이 되다’의 드라마 성과와 ‘화산귀환’ 시즌3 연재가 이용자 유입에 힘을 보탰다. 일본 매출은 동일 환율 기준으로도 6.7% 줄었고, 한국과 일본을 제외한 지역은 11.1% 증가했다. 월간 활성 이용자는 1억5천690만명으로 0.5%, 월 유료 이용자는 750만명으로 1.8% 늘었다. 한국 유료 이용자는 340만명에서 380만명으로 10.4% 증가했다.
웹툰엔터테인먼트는 자동 번역을 도입해 영미권 아마추어 작가의 작품을 여러 국가 독자에게 제공하고, 캐릭터와 대화하며 이야기를 만드는 인공지능 스토리 챗 ‘바이어스’도 출시했다. 향후에는 단순 IP 라이선싱을 넘어 애니메이션과 게임 제작에 직접 관여할 계획이다. 네이버와 1억 달러 규모의 IP 확장 펀드를 조성하고, RI게임즈홀딩스에도 1억 달러를 투자해 지분 60%를 확보할 예정이다. 원작 영상물의 흥행이 플랫폼의 실질적인 재무 성과로 충분히 이어지지 않던 구조를 전략적 투자와 협업으로 보완한다는 구상이다.