엔씨 2분기 실적 급반등…해외·캐주얼이 성장 견인
핵심 요약
엔씨의 2026년 2분기 영업이익이 1739억원으로 전년 동기보다 1053% 증가했다. 모바일 캐주얼 사업은 매출 1687억원을 기록하며 전체 매출의 약 22%를 차지했다. 해외 매출 비중은 52%로 국내를 넘어섰고 상반기 영업이익은 2871억원에 달했다.
엔씨가 2026년 2분기 매출 7705억원과 영업이익 1739억원을 기록했다. 매출은 지난해 같은 기간보다 101%, 직전 분기보다 38% 증가했고 영업이익은 전년 동기 대비 1053% 뛰었다. 처음으로 온전히 연결 실적에 반영된 모바일 캐주얼 사업은 매출 1687억원을 올리며 전체의 약 22%를 차지했다.
플랫폼별 게임 매출도 고르게 늘었다. PC 게임 매출은 분기 기준 역대 최대인 3438억원으로 집계됐다. ‘리니지 클래식’이 1835억원을 기록해 성장을 이끌었으며, 출시 이후 6월 말까지 140일간 누적 매출은 2691억원에 달했다. ‘리니지 리마스터’는 직전 분기보다 18% 성장했다. 모바일 게임 매출은 1853억원으로 소폭 늘었고 ‘리니지M’은 4% 증가했다.
모바일 캐주얼 부문에는 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이의 실적이 처음 연결 편입됐다. 홍원준 최고재무책임자는 11일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 저스트플레이 매출이 전년 대비 두 배에 가까운 성장세를 나타냈다고 밝혔다. 엔씨는 장기적으로 플랫폼을 고도화하고 본격적인 성장 전략을 실행할 계획이며, 2026년을 고성장 궤도에 진입하는 첫해로 제시했다.
해외 매출 비중도 국내를 넘어섰다. 지역별 매출 구성은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로, 해외 비율은 52%를 기록하며 4분기 연속 상승했다. 상반기 매출은 약 1조3000억원으로 전년도 연간 매출의 약 90%에 이르렀고 영업이익은 2871억원이었다. 엔씨는 레거시 IP와 신규 IP, 모바일 캐주얼을 축으로 한 경영 전략의 성과가 나타나기 시작한 것으로 평가했다. 내년부터는 글로벌 신작 성과와 모바일 캐주얼 사업 고도화를 통해 규모와 경쟁력을 높인다는 구상이다.