엔씨 2분기 실적 급반등…글로벌 신작 공세 확대
핵심 요약
엔씨의 2분기 영업이익이 1천739억원으로 전년 동기보다 1천53% 증가했다. 리니지 클래식 흥행과 저스트플레이 연결 편입이 매출 확대에 힘을 보탰다. 엔씨는 글로벌 동시 출시를 원칙으로 내년까지 신작 약 10종을 선보인다.
엔씨의 2026년 2분기 연결 영업이익은 1천739억원으로 전년 동기보다 1천53% 늘었다. 시장 전망치 1천315억원도 32.2% 웃돌았다. 매출은 7천705억원으로 101.5% 증가했고, 순이익은 1천312억원을 기록해 흑자로 전환했다. 리니지 클래식의 흥행과 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이의 연결 편입이 실적 반등을 이끌었다.
PC 게임 매출은 3천438억원으로 두 분기 연속 최대 기록을 새로 썼다. 리니지 클래식은 2분기 1천855억원, 출시 후 140일 동안 2천691억원의 누적 매출을 올렸고 리니지 리마스터도 전 분기보다 18% 성장했다. 아이온2 매출은 719억원으로 전 분기 1천368억원에서 줄었다. 모바일 게임 매출은 1천853억원이었으며 리니지M은 전 분기보다 4% 증가했다.
저스트플레이가 처음 반영된 모바일 캐주얼 매출은 1천697억원으로 전체 매출의 22%를 차지했다. 엔씨는 하반기에 리후후와 스프링컴스 등 내부 스튜디오를 플랫폼에 연결하고 외부 게임도 입점시킬 계획이다. 내년에는 외부 스튜디오까지 소프트웨어 개발 키트 연결 대상을 넓힌다. 인앱 결제 중심의 캐주얼 게임 퍼블리싱과 시너지를 위한 인수합병도 준비하고 있다.
해외 매출 비중은 52%로 한국 매출 48%를 넘어섰고 4분기 연속 확대됐다. 엔씨는 9월 아이온2 글로벌판을 시작으로 호라이즌 스틸 프론티어스, 신더시티, 길드워3 등 약 10종을 내년까지 선보이며 신작을 글로벌 동시 출시할 방침이다. 길드워3 개발과 출시 지원에는 1천207억원을 투입하며 내년 알파·베타 테스트를 추진한다. 이달 26일 개막하는 게임스컴 2026에서도 글로벌 신작 라인업을 공개한다.