붉은사막 제작 기술, 게임스컴 데브 무대 오른다
핵심 요약
붉은사막 개발진이 24일 게임스컴 데브 2026에서 오픈월드 제작 경험을 공개한다. 파이웰 대륙 설계와 블랙스페이스 엔진의 환경·자동 배치 기술을 소개한다. 펄어비스는 26일부터 삼성전자와 게임스컴 2026 B2C 전시관에도 참가한다.
펄어비스의 ‘붉은사막’ 개발진이 오는 24일 독일 쾰른메쎄에서 열리는 ‘게임스컴 데브 2026’ 연사로 나선다. 세계 각국의 개발자가 기술과 경험을 교류하는 자리에서 자체 엔진을 기반으로 광활한 오픈월드를 구축한 과정과 실제 개발 현장에서 축적한 제작 노하우를 공개한다.
강연에는 안근태 펄어비스 아트레벨실장과 김진환·윤진호 게임엔진그래픽실장이 참여한다. 이들은 게임의 무대인 파이웰 대륙을 완성한 과정과 탐험 요소를 강화한 환경 설계를 설명하고, 자연환경 구현과 실제 지형 기반 설계, 제작 자동화 파이프라인을 적용하며 겪은 시행착오도 함께 소개한다.
핵심 기술로는 펄어비스의 차세대 자체 엔진인 ‘블랙스페이스 엔진’이 다뤄진다. 개발진은 실시간으로 달라지는 환경과 대기 표현, 공간의 밀도를 구현한 기술을 살펴보는 한편, 절차적 제작 파이프라인을 이용해 광범위한 지형과 각종 오브젝트를 자동으로 배치하는 과정도 시연할 예정이다.
붉은사막은 출시 3개월 만에 세계 누적 판매량 600만 장을 기록했다. 2026년 미국 비디오게임 누적 판매량 2위와 신규 지식재산권 가운데 스팀 매출 1위에도 올랐다. 펄어비스는 개발자 행사에 이어 삼성전자와 함께 26일부터 30일까지 열리는 ‘게임스컴 2026’ B2C 전시관에 참가해 글로벌 이용자와 만난다.