붉은사막 오픈월드 제작 기술, 쾰른서 공개
핵심 요약
붉은사막 개발진이 8월 24일 게임스컴 데브 2026에서 오픈월드 제작 기술을 공개한다. 파이웰 대륙의 환경 설계와 블랙스페이스 엔진의 절차적 제작 과정이 주요 강연 내용이다. 펄어비스는 삼성전자와 함께 8월 26일부터 30일까지 게임스컴 2026에도 참가한다.
펄어비스가 8월 24일 현지 시간 독일 쾰른메쎄에서 열리는 ‘게임스컴 데브 2026’ 무대에 오른다. 붉은사막 개발진은 광활한 파이웰 대륙의 구축 과정과 자체 엔진을 기반으로 대규모 오픈월드를 제작한 기술을 두 개 주제로 나눠 세계 각국의 게임 개발자들에게 소개할 예정이다.
연사로는 안근태 아트레벨실장과 김진환·윤진호 게임엔진그래픽실장이 참여한다. 첫 강연에서는 플레이어의 탐험과 발견을 이끄는 환경 설계, 자연환경을 게임 플레이에 맞게 구현한 과정, 실제 지형을 토대로 지역을 구성한 방식을 다룬다. 제작 자동화 파이프라인과 개발 과정에서 축적한 시행착오 및 노하우도 공개한다.
두 번째 강연의 중심은 펄어비스의 차세대 ‘블랙스페이스 엔진’이다. 개발진은 실시간으로 변화하는 월드와 거리감, 대기 표현, 환경 밀도를 구현하는 기술을 설명한다. 자체 엔진의 절차적 제작 파이프라인을 통해 지형을 생성하고 지역별 오브젝트와 식생을 배치하는 대규모 오픈월드 제작 과정도 선보인다.
게임스컴 데브는 글로벌 게임쇼 게임스컴 개막에 앞서 최신 개발 기술과 제작 경험을 공유하는 콘퍼런스다. 펄어비스는 강연에 이어 삼성전자와 함께 8월 26일부터 30일까지 게임스컴 2026에 참가한다. 붉은사막은 출시 3개월 전 글로벌 판매량 600만장을 달성했으며, 2026년 미국 비디오게임 누적 판매량 2위와 신규 지식재산권 가운데 스팀 매출 1위를 기록했다.