붉은사막이 이끈 펄어비스 실적 반등
핵심 요약
펄어비스의 2026년 2분기 매출은 1926억원, 영업이익은 676억원을 기록했다. 붉은사막이 1361억원의 매출을 올렸고 해외 매출 비중은 91%에 달했다. 연내 DLC와 2027년 상반기 닌텐도 스위치 2 버전을 추진하고 검은사막 서비스도 강화한다.
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행을 발판으로 2026년 2분기 실적을 크게 끌어올렸다. 11일 공개한 연결기준 매출은 1926억원, 영업이익은 676억원, 당기순이익은 709억원이다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 247.7%, 영업이익은 7411.1% 증가했고 당기순이익은 흑자로 돌아섰다.
이번 성장을 주도한 ‘붉은사막’의 2분기 매출은 1361억원으로 집계됐다. 기존 장수 지식재산권인 ‘검은사막’ 매출은 550억원을 기록했다. 전체 매출에서 해외가 차지한 비중은 91%였으며, 북미·유럽 지역에서 발생한 매출만 전체의 75%에 달해 글로벌 시장이 실적 확대의 중심축으로 확인됐다.
펄어비스는 출시 후 이용자 의견을 반영한 업데이트를 이어가며 ‘붉은사막’의 콘텐츠 범위를 넓히고 있다. 스토리라인 보강과 신규 업데이트로 IP 가치를 높이는 한편, 다운로드 콘텐츠는 방향과 완성도를 점검해 연내 선보일 계획이다. 2027년 상반기 출시를 목표로 닌텐도 스위치 2 버전의 성능 최적화도 진행하고 있으며 패키지 게임 할인 프로모션도 준비한다.
‘검은사막’의 글로벌 라이브 서비스 강화도 병행한다. PC 버전 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국에서 ‘2026 검은사막 하이델 연회’를 열고 하반기 콘텐츠 로드맵을 공개했다. 신규 클래스 ‘에이전트’, ‘에다니아 파트 2’ 지역 확장, 그래픽 기술 업데이트를 선보였으며 모바일과 콘솔 버전에도 콘텐츠를 지속해서 추가한다. 하반기에는 두 IP를 중심으로 콘텐츠와 플랫폼을 확장해 글로벌 이용자 접점을 넓힐 계획이다.